Jumat, 04 Oktober 2024

PENGALAMATAN MEMORY

 



Memori Komputer  adalah tempat penyimpanan data yang penting untuk menjalankan program dan menyimpan informasi.

Pengalamatan memori adalah mekanisme yang digunakan computer untuk menemukan data yang disimpan dalam memori.


Alamat memori computer biasanya ditampilkan dalam format heksadesimal yang terdiri dari 16 digit (0-9, A-F). Format ini digunakan karena computer menyimpan data dalam byte, dan setiap byte dapat mewakili 16 nilai yang berbeda.


 Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal. Contoh 0000:0008. Bilangan 0000 disebut alamat segmen untuk menentukan bagian memori mana yang akan digunakan untuk menyimpan data. Dan bilangan 0008 disebut alamat offset untuk menentukan lokasi spesifik dalam segmen tersebut.


Pengalamatan memori merupakan sebuah mekanisme penting dalam sistem komputer yang memliki beberapa fungsi utama yaitu :

 

1.     Menyimpan data dan intruksi

Pengalamatan memori memungkinkan CPU untuk menemukan lokasi data dan intruksi yang ingin diakses dengan tepat.

2. Mengatur akses memori

Membantu mengatur akses memori sehingga beberapa program dapat berjalan secara bersamaan tanpa saling mengganggu. setiap program memiliki ruang memori sendiri 

3. Meningkatkan efisiensi

4. Mendukung multitasking

5. Mendukung virtual memori

6. Meningkatkan keamanan






Senin, 23 September 2024

CARA MEMBUAT DAN MENGELOLA BLOG DENGAN BLOGGER

 

Jika kamu ingin membuat blog, salah satunya bisa melalui blogger, Nah beginilah caranya :

1. Buka laman www.blogger.com, maka akan muncul tampilan     seperti berikut :




2.  Klik login jika kamu sudah memiliki akun. Jika belum maka       klik Buat blog anda

3. Masukkan email dan kata sandi

4.  Masukkan email dan kata sandi

5.   Masukkan nama blog kalian, lalu klik kemudian

6.  Pilih URL / alamat blog yang kalian inginkan

7.  Simpan

3


Rabu, 11 September 2024

KONTEN DIGITAL

Tahukah kamu apa konten digital ????
Tentu saja kamu sudah sering mendengar ataupun membaca berbagai informasi  di internet bukan????
nah....itulah yang disebut konten digital. Gambar di bawah ini merupakan salah satu contoh konten digital lho


Konten Digital adalah semua informasi atau konten yang disebarluaskan melalui platform digital. Informasi yang disampaikan ini bentuknya beragam. Ada yang berupa tulisan, gambar, video, rekaman atau suara

Berdasarkan kutipan dari  Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Konten digital (bahasa Inggris: digital content) adalah segala bentuk informasi yang disampaikan melalui media digital.[1] Konten digital dapat berupa teks, gambar, video, audio, infografis, dan berbagai macam format digital lainnya.Tujuan utama konten digital dibuat adalah untuk menarik perhatian penonton.




Rabu, 09 Maret 2022

Membuat game pong dengan scratch

 





Langsung saja kita mulai membuat  game pong dengan menggunakan scratch 
  • Siapkan stage atau lapangan pong terlebih dahulu dengan cara klik stage, klik background, klik paint , kemudian gambar lapangan sesuai keinginan pada kotak pain editor, klik Ok

contoh tampilan lapangan pong

  • Siapkan sprite pemukul 1 dan pemukul 2 dengan cara klik paint new sprite, kemudian gambar pemukul1 pada paint editor, klik Ok.


tampilan gambar pemukul 1 / bet 1

  • Buat bet2 dengan cara klik kanan pada  bet1 dan klik duplicate
  • Buat sprite bola (bisa menggambar sendiri atau import dari komputer)

  • Atur scripts atau program pada bet1 seperti tampilan berikut :
catatan: ketika bendera hijau (play) diklik maka selamanya jika ditekan tombol a maka bet1 akan bergerak keatas, jika ditekan tombol z maka bet1 akan bergerak kebawah untuk menghalau bola

  • Atur scripts atau program pada bet2 seperti tampilan berikut :
catatan: ketika bendera hijau (play) diklik maka selamanya jika ditekan tombol panah atas (PgUp) maka bet2 akan bergerak keatas, jika ditekan tombol panah bawah (PgDn) maka bet2 akan bergerak kebawah untuk menghalau bola
  • Atur scripts atau program  untuk menggerakkan bola seperti tampilan berikut :

catatan: ketika bendera hijau (play) diklik maka bola akan berada di tengah tengah lapangan, kemudian bergerak kekanan dan kekiri secara acak. Selamanya jika bola menyentuh bet1 maka bergerak ke arah 360 derajat, jika bola menyentuh bet2 maka bergerak ke arah 360 derajat, bola bergerak 10 langkah dan jika menyentuh tepi lapangan maka akan memantul lalu berbalik arah.














            

Membuat animasi akuarium dengan scratch

Salam sehat untuk semua teman-teman....

Animasi tentunya sudah bukan hal yang asing lagi bagi teman-teman milenial karena setiap hari tayangan di televisi  atau internet banyak sekali menampilkan animasi.  Apakah teman teman sudah bisa membuat animasi ??. Sepertinya asyiiik apabila kita bisa membuat sebuah gambar di komputer menjadi bergerak sesuai keinginan kita, nah kali ini kita akan belajar membuat animasi sederhana  menggunakan scratch,  animasi ini kita beri nama animasi akuarium.

Bagaimana caranya ?? yang pertama teman-teman harus menyiapkan aplikasi scratch di komputer atau laptop kalian, bisa menggunakan scratch dekstop ataupun scratch online melalui  www.scratch.mit.edu . 

Langkah berikutnya adalah kita siapkan stage atau background sesuai tema berupa suasana laut atau akuarium dengan cara adalah : 

  1. Pilih stage
  2. klik background
  3. klik paint apabila ingin merancang gambar sendiri, 
  4. klik import apabila ingin mengambil backround yang tersedia di komputer atau aplikasi, untuk kali ini kita akan menggunakan gambar yang sudah tersedia dalam aplikasi/ komputer maka klik import
  5. Pilih nature
  6. Pilih underwater, klik ok






Tampilan stage

Karena kita tidak akan menggunakan sprite/tokoh kocing maka kita hapus dengan cara klik kanan pada sprite kucing lalu delete.

Kemudian kita tambahkan tokoh animasi atau dalam scratch disebut sprite baru dengan cara 








arti scripts atau program adalah ketika bendera hijau diklik maka selamanya ikan akan bergerak maju sebanyak 5 langkah, berputar 1 derajat dan jika menyentuh tepi ikan akan memantul dan berbalik.































Selasa, 19 Oktober 2021

MENGENAL WEBBLOG

 


Pada masa sekarang, webblog sudah bukan hal yang asing lagi dalam dunia internet karena sudah banyak digunakan orang.


 apakah itu web blog ? 


Weblog adalah media yang digunakan secara personal, baik individual maupun institusional. Tidak ada persyaratan personal yang diberikan dari pihak manapun untuk bisa memiliki dan mengelola weblog sendiri. Formatnya yang mudah diaplikasikan dan pengelolaannya yang tidak rumit membuat media ini bisa diopersikan oleh siapapun. Tidak diperlukan kemampuan teknis atau kemampuan dasar jurnalisme untuk mempublikasikan informasi dalam weblog. 

Untuk bisa membuat blog, hal pertama yang harus dilakukan adalah memilih penyedia jasa blog. Contoh website penyedia jasa blog  gratis yang dapat dipilih antara lain Blogger, Wordpress, Wix, Weeebly, Squarespace, dan HostGator. Setelah memilih salah satu penyedia jasa blogger, pastikan kamu sudah memiliki akun email dan kamu bisa mendaftar dan membuat blog baru menggunakan akun email yang kamu miliki. kamu dapat membuat blog dengan hanya mengikuti beberapa langkah mudah  dan kemudian dapat mengisi konten blog kamu. 












Jumat, 16 Juli 2021

MENGENAL FITUR LANJUT BROWSER

Pada era digital sekarang ini, rasanya sulit untuk melepaskan diri dari internet. Baik untuk bertransaksi, berbelanja onlineatau mencari suatu informasi. Untuk dapat berselancar di internet diperlukan suatu perangkat lunak tertentu . Perangkat lunak tersebut disebut browser . 

Browser adalah perangkat lunak atau program aplikasi (software) yang digunakan untuk mencari, mengakses dan menampilkan halaman web, terutama situs-situs website dan konten lain di internet. Browser yang banyak digunakan  adalah Internet Explorer ( IE ), Mozilla Firefox, Google chrome, dan Opera. 

Fungsi Web Browser

Fungsi utama web browser adalah sebagai penghubung antara user dan situs-situs website. Beberapa fungsi web browser dijabarkan secara singkat dalam list berikut ini:

  • Untuk menampilkan halaman atau situs-situs website
  • Menerjemahkan script menjadi tampilan yang menarik
  • Menjamin keamanan situs website yang dikunjungi
  • Mendukung penyimpanan data halaman secara offline.
  • Memberikan dukungan untuk akses ke mesin-mesin pencari seperti google, yahoo dll.



Kamis, 01 April 2021

Menghitung luas segitiga menggunakan scratch



Teman teman....kali ini kita akan belajar cara membuat program untuk menghitung luas segitiga menggunakan scratch online. langkah langkahnya adalah :

1. Buka scratch online www.scratch.mit.edu

2. Klik Sign In,  ketik username, password, klik sign in  


3. Klik create untuk memulai membuat program
   

4. Tampilan tab code berisi blok perintah


5. Sprite (tokoh) yang ditampilkan pertama adalah kucing tetapi anda bisa menggantinya sesuai dengan keinginan anda dengan memilih sprite yang sudah tersedia atau menggambar sendiri. Anda juga bisa memilih atau menggambar backdrop (gambar latar belakang) 


6. Buatlah variabel untuk menghitung luas segitiga. variabel yang dibutuhkan untuk menghitung luas segitiga yaitu alas dan tinggi. 

Caranya dengan mengklik blok perintah variable, klik make a variable,

lalu ketik alas, pilih For all sprite apabila variabel digunakan untuk semua sprites, atau pilih for this sprite only apabila variabel hanya digunakan untuk sprite tertentu. Ulangi langkah diatas untuk membuat variabel tinggi.


7. Tambahkan dan susun blok perintah berikut


8. Klik gambar bendera hijau (go) untuk menjalankan program dan polygon merah (stop) untuk berhenti.












Selasa, 30 Maret 2021

MENGENAL BAHASA PEMROGRAMAN SCRATCH

 


Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. 

Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain. pemrograman ini dikembangkan oleh MIT Media Lab. Scratch dapat diakses dengan cara mengunduh  lalu menginstal di pc dan dapat juga diakses secara online melalui https://scratch.mit.edu/  

Gambar tampilan scratch online


Cara membuat akun scratch

1. Pada tampilan awal klik join
2. Ketik username dan password, klik next 
    

3. Pilih negara asal, klik next



4. Tentukan bulan dan tahun lahir kamu
    

5. Pilih Jenis kelamin kamu, female untuk perempuan dan male untuk laki-laki,  lalu klik next

6. Ketik email kamu, lalu klik create your account















Rabu, 17 Februari 2021

Kolaborasi Masyarakat Digital


Kolaborasi adalah kerja sama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama.

 

1.     Jenis Kolaborasi Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi

a)         Kolaborasi Tim

Kolaborasi Tim adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing- masing anggota rim mempunyai tugas, batasan waktu, dan tujuan yang sudah dinyatakan secara jelas.

Contoh: Guru membentuk Tim kerja yang terdiri dari 5 anak dan diberikan tugas untuk mengembangkan program dalam bentuk game. Untuk menyelesaikan proyek tersebut, tim harus membagi tugas ke masing-masing anggota tim.

b)        Kolaborasi Komunitas

Kolaborasi komunitas adalah kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari anggota komunitas.

Contoh: Komunitas pengguna Linux menggembangkan software gratis.

c)          Kolaborasi Jaringan

Kolaborasi jaringan adalah kolaborasi yang dibangun karena adanya hubungan atau ikatan yang sudah dibangun terlebih dahulu. Jaringan tersebut dibangun berdasarkan berbagai ikatan tertentu, seperti hubungan kerja, sahabat, kolega, teman sekolah, keluarga atau kesamaan kepentingan.

Contoh: Organisasi seperti hotel, jasa transportasi, restoran, penyedia jasa aktivitas wisata dan biro perjalanan, membangun jaringan untuk membangun industri pariwisata setempat.

 

2.     Jenis Kolaborasi Berdasarkan Metode atau Perangkat

                          a. Kolaborasi Sederhana

Kolaborasi sederhana dilakukan dalam bentuk dialog, pemberian pesan, dan memberikan umpan balik terhadap pekerjaan. Kolaborasi jenis ini dapat dilakukan dengan menggunakan media komunikasi, seperti aplikasi messenger, chatting dan video konferensi.

b)             Kolaborasi Dokumen

Kolaborasi dokumen adalah kolaborasi yang dilakukan untuk menghasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerja sama yang dilakukan.

Contoh: Kamu bekerja secara tim untuk menyelesaikan laporan praktikum IPA. Pada kolaborasi jenis ini akan dibutuhkan sharing dokumen antara anggota tim.

c)               Kolaborasi Struktur

Kolaborasi terstruktur mempunyai prosedur, aturan dan batasan yang harus diperhatikan oleh pihak-pihak yang terlibat.

Contoh: Kolaborasi antar pemasok (supplier), produsen, distributor, dan penjual (retailer). Masing – masing pihak terlibat dalam kolaborasi dengan aturan, prosedur dan batasan yang sudah disepakati.

 

3.     Teknologi Pendukung Kolaborasi

Beberapa teknologi yang tersedia untuk mendukung keperluan kolaborasi di era teknologi saat ini banyak perangkat lunak atau platform, diantaranya sebagi berikut.

a)              Aplikasi Rapat Online

Aplikasi rapat online adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan konferensi melalui jaringan internet.

Contoh: GoToMeeting, Skype, Google Hangouts, Facetime

b)             Aplikasi Pengirim Pesan

Saat ini banyak aplikasi pengiriman pesan yang dapat digunakan baik dari perangkat komputer personal maupun dari perangkat mobile. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur artificial intellegence yang memungkinkan pengguna melakukan pencarian dihistori yang tidak terbatas. Fitur ini juga memiliki kemampuan untuk memperkirakan jawaban pengguna sehingga akan mengurangi waktu yang digunakan untuk mengetik pesan.

Contoh: WhatsApp, Line, Chanty, Slack, dll


c)               Pengelola Email

Aplikasi pengelola email adalah aplikasi yang digunakan untuk menerima, membaca, mengirimkan, dan mengelola email.

Contoh: Mailbird, Hiri, Opera mail, mozilla Thunderbird, 

Microsoft  outlook.

d)             Perangkat Lunak untuk Desain

Ketika bekerja dengan proyek desain, kita perlu berkolaborasi dengan kolega dalam satu tim ataupun dengan klien yang menjadi pelanggan kita. Untuk memudahkan pengerjaan proyek desain yang bersifat kolaborasi kita memerlukan perangkat lunak yang dapat mengakomodasi kolaborasi kerja.

Contoh: Invision, Mural, Concept Inbox, Cage, Viewflux, Zeplin, Preview, Red Pen,

GoVisually, Logo maker, dan Fluid UI

e)               Perangkat Lunak Dokumen

Saat ini banyak perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat dokumen dengan cara kolaborasi. Aplikasi tersebut pada umumnya dilengkapi dengan kemampuan untuk mengedit dokumen secara real time, sharing dokumen dan fitur untuk bekerja secara kolaborasi.

Contoh: Google Docs, Office Online, Etherpad dan Zoho

f)                Berbagi file

Banyak aplikasi untuk berbagi file diantaranya: Google Drive, DropBox, OneDrive, HightTail, MediaFire dan SugarSyinc. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur sinkronisasi online, artinya setiap perubahan yang dilakukan dikomputer kamu akan diikuti oleh perubahan dari dokumen yang disimpan di Cloud.

g)              Perangkat Lunak untuk Manajemen Proyek

Ketika bekerja dengan anggota tim, ada baiknya pimpinan proyek dapat mengetahui perkembangan setiap pekerjaan (task) yang dilakukan dan apa yang sedang dikerjakan oleh setiap anggota tim. Oleh karena itu diperlukan aplikasi yang dapat mengelola pekerjaan- pekerjaan yang ada dan anggota tim yang terlibat.

Contoh aplikasi untuk mengelola proyek: Asana, Podio, Trello, BaseCamp, ProofHub, Wrike, LiqidPlanner, WorkflowMaz, dan Zoho Projects.

 

4.     Kolaborasi dalam Industri

Ada banyak bentuk kolaborasi dalam industri, diantaranya sebagai berikut.


a)                 Membuat Produk Baru

b)                Mengembangkan sistem

c)                 Produk yang saling melengkapi

d)                Penelitian Bersama

e)                 Membangun lingkungan Bisnis Bersama

f)                  Penggunaan sumber Daya Bersama


5.     Kolaborasi dalam Dunia Pendidikan

        a)                 Berbagi sumber Daya

        b)                Berbagi Tenaga Ahli        

        c)                 Membangun Komunitas Ahli

        d)                Kolaborasi Bidang Penelitian


6.         Kolaborasi Lembaga Pendidikan dengan Industri


        a)                 Rekrutmen Lulusan

        b)                Pelatihan Kerja

        c)                 Jasa Konsultan

        d)                Penelitian dan Pendanaannya


7.         Kolaborasi dalam bidang Penelitian

           a)                 Melakukan penelitian bersama

    b)                Mendapatkan supervisi; yaitu satu peneliti lebih muda melakukan                  penelitian bersama peneliti ahli. Peneliti ahli memberikan supervisi               kepada yang lebih muda

            c)                 Berbagi hasil penelitian

            d)                Berbagi sumber daya; termasuk sumberdaya peralatan, dana,                              keahlian dsb

8.         Kolaborasi dalam bidang Pemasaran (marketing)

Dalam dunia pemasaran, beberapa merek seperti google, apple, Airbnb sudah memiliki nilai yang baik dimata masyarakat sehingga dengan melakukan collborative marketing menggunakan merek tersebut dapat memberikan efek yang baik bagi merek dari produk yang lain.

Beberapa contoh kolaborasi yang sudah berhasil, Airbnb dan perusahanaan penerbangan KLM, Apple dan Nike, Google dan KitKat.

9.         Ekonomi Berbagi

Ekonomi berbagi atau dikenal juga dengan kolaborasi pemakaian (collaborative consumption) adalah konsep ekonomi yang memungkinkan seseorang untuk menyewa atau meminjam barang dari pihak lain dibandingkan membeli atau memiliki sendiri.

Di lain pihak, konsep ekonomi berbagi memungkinkan seseorang untuk mendapatkan penghasilan dari aset-aset yang tidak digunakan secara penuh. Aset yang dimaksud di antaranya barang-barang seperti mobil, rumah atau produk peralatan, mainan dan pakaian.

Contoh perusahaan yang paling sukses mengusung konsep ekonomi berbagi adalah Airbnb dan taksi online (Uber, Grab, dan Gojek di Indonesia)

Membuat game pong dengan scratch

  Langsung saja kita mulai membuat  game pong dengan menggunakan scratch  Siapkan stage atau lapangan pong terlebih dahulu dengan cara klik ...