Untuk pelajar pemula pemrograman phython bisa diakses melalui https://app.edublocks.org/
Label
- Algoritma Pemrograman (6)
- Analisis Data (6)
- Jaringan Komputer (4)
- Scratch (4)
- Sistem Komputer (6)
- TIK (14)
Selasa, 14 April 2026
Belajar pemrograman phython
Jumat, 04 Oktober 2024
PENGALAMATAN MEMORY
Memori Komputer
adalah tempat penyimpanan data yang penting untuk menjalankan program
dan menyimpan informasi.
Pengalamatan memori adalah mekanisme yang digunakan computer untuk menemukan data yang disimpan dalam memori.
Alamat memori computer biasanya ditampilkan dalam format heksadesimal yang terdiri dari 16 digit (0-9, A-F). Format ini digunakan karena computer menyimpan data dalam byte, dan setiap byte dapat mewakili 16 nilai yang berbeda.
Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal. Contoh 0000:0008. Bilangan 0000 disebut alamat segmen untuk menentukan bagian memori mana yang akan digunakan untuk menyimpan data. Dan bilangan 0008 disebut alamat offset untuk menentukan lokasi spesifik dalam segmen tersebut.
Pengalamatan memori merupakan sebuah mekanisme penting dalam sistem komputer yang memliki beberapa fungsi utama yaitu :
1.
Menyimpan data dan intruksi
Pengalamatan memori memungkinkan CPU untuk menemukan lokasi data dan intruksi yang ingin diakses dengan tepat.
2. Mengatur akses memori
Membantu mengatur akses memori sehingga beberapa program dapat berjalan secara bersamaan tanpa saling mengganggu. setiap program memiliki ruang memori sendiri
3. Meningkatkan efisiensi
4. Mendukung multitasking
5. Mendukung virtual memori
6. Meningkatkan keamanan
Senin, 23 September 2024
CARA MEMBUAT DAN MENGELOLA BLOG DENGAN BLOGGER
Jika kamu ingin membuat blog, salah satunya bisa melalui blogger, Nah beginilah caranya :
1. Buka laman www.blogger.com, maka akan muncul tampilan seperti berikut :
2. Klik login jika kamu sudah memiliki akun. Jika belum maka klik Buat blog anda
3. Masukkan email dan kata sandi
4. Masukkan email dan kata sandi
5. Masukkan nama blog kalian, lalu klik kemudian
6. Pilih URL / alamat blog yang kalian inginkan
7. Simpan
3
Rabu, 11 September 2024
KONTEN DIGITAL
Rabu, 09 Maret 2022
Membuat game pong dengan scratch
- Siapkan stage atau lapangan pong terlebih dahulu dengan cara klik stage, klik background, klik paint , kemudian gambar lapangan sesuai keinginan pada kotak pain editor, klik Ok
- Siapkan sprite pemukul 1 dan pemukul 2 dengan cara klik paint new sprite, kemudian gambar pemukul1 pada paint editor, klik Ok.
- Buat bet2 dengan cara klik kanan pada bet1 dan klik duplicate
- Buat sprite bola (bisa menggambar sendiri atau import dari komputer)
- Atur scripts atau program pada bet1 seperti tampilan berikut :
- Atur scripts atau program pada bet2 seperti tampilan berikut :
- Atur scripts atau program untuk menggerakkan bola seperti tampilan berikut :
catatan: ketika bendera hijau (play) diklik maka bola akan berada di tengah tengah lapangan, kemudian bergerak kekanan dan kekiri secara acak. Selamanya jika bola menyentuh bet1 maka bergerak ke arah 360 derajat, jika bola menyentuh bet2 maka bergerak ke arah 360 derajat, bola bergerak 10 langkah dan jika menyentuh tepi lapangan maka akan memantul lalu berbalik arah.
Membuat animasi akuarium dengan scratch
Salam sehat untuk semua teman-teman....
Animasi tentunya sudah bukan hal yang asing lagi bagi teman-teman milenial karena setiap hari tayangan di televisi atau internet banyak sekali menampilkan animasi. Apakah teman teman sudah bisa membuat animasi ??. Sepertinya asyiiik apabila kita bisa membuat sebuah gambar di komputer menjadi bergerak sesuai keinginan kita, nah kali ini kita akan belajar membuat animasi sederhana menggunakan scratch, animasi ini kita beri nama animasi akuarium.
Bagaimana caranya ?? yang pertama teman-teman harus menyiapkan aplikasi scratch di komputer atau laptop kalian, bisa menggunakan scratch dekstop ataupun scratch online melalui www.scratch.mit.edu .
Langkah berikutnya adalah kita siapkan stage atau background sesuai tema berupa suasana laut atau akuarium dengan cara adalah :
- Pilih stage,
- klik background,
- klik paint apabila ingin merancang gambar sendiri,
- klik import apabila ingin mengambil backround yang tersedia di komputer atau aplikasi, untuk kali ini kita akan menggunakan gambar yang sudah tersedia dalam aplikasi/ komputer maka klik import
- Pilih nature
- Pilih underwater, klik ok
Selasa, 19 Oktober 2021
MENGENAL WEBBLOG
Jumat, 16 Juli 2021
MENGENAL FITUR LANJUT BROWSER
Pada era digital sekarang ini, rasanya sulit untuk melepaskan diri dari internet. Baik untuk bertransaksi, berbelanja online, atau mencari suatu informasi. Untuk dapat berselancar di internet diperlukan suatu perangkat lunak tertentu . Perangkat lunak tersebut disebut browser .
Browser adalah perangkat lunak atau program aplikasi (software) yang digunakan untuk mencari, mengakses dan menampilkan halaman web, terutama situs-situs website dan konten lain di internet. Browser yang banyak digunakan adalah Internet Explorer ( IE ), Mozilla Firefox, Google chrome, dan Opera.
Fungsi Web Browser
Fungsi utama web browser adalah sebagai penghubung antara user dan situs-situs website. Beberapa fungsi web browser dijabarkan secara singkat dalam list berikut ini:
- Untuk menampilkan halaman atau situs-situs website
- Menerjemahkan script menjadi tampilan yang menarik
- Menjamin keamanan situs website yang dikunjungi
- Mendukung penyimpanan data halaman secara offline.
- Memberikan dukungan untuk akses ke mesin-mesin pencari seperti google, yahoo dll.
Kamis, 01 April 2021
Menghitung luas segitiga menggunakan scratch
Teman teman....kali ini kita akan belajar cara membuat program untuk menghitung luas segitiga menggunakan scratch online. langkah langkahnya adalah :
1. Buka scratch online www.scratch.mit.edu
2. Klik Sign In, ketik username, password, klik sign in
5. Sprite (tokoh) yang ditampilkan pertama adalah kucing tetapi anda bisa menggantinya sesuai dengan keinginan anda dengan memilih sprite yang sudah tersedia atau menggambar sendiri. Anda juga bisa memilih atau menggambar backdrop (gambar latar belakang)
lalu ketik alas, pilih For all sprite apabila variabel digunakan untuk semua sprites, atau pilih for this sprite only apabila variabel hanya digunakan untuk sprite tertentu. Ulangi langkah diatas untuk membuat variabel tinggi.
8. Klik gambar bendera hijau (go) untuk menjalankan program dan polygon merah (stop) untuk berhenti.
Selasa, 30 Maret 2021
MENGENAL BAHASA PEMROGRAMAN SCRATCH
Cara membuat akun scratch
Rabu, 17 Februari 2021
Kolaborasi Masyarakat Digital
Kolaborasi adalah kerja sama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama.
1.
Jenis Kolaborasi
Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi
a) Kolaborasi Tim
Kolaborasi Tim adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing- masing anggota rim mempunyai tugas, batasan waktu, dan tujuan yang sudah dinyatakan secara jelas.
Contoh: Guru membentuk Tim kerja
yang terdiri dari 5 anak dan diberikan tugas untuk mengembangkan program dalam
bentuk game. Untuk menyelesaikan proyek tersebut, tim harus membagi tugas ke
masing-masing anggota tim.
b) Kolaborasi Komunitas
Kolaborasi komunitas adalah kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari anggota komunitas.
Contoh: Komunitas pengguna Linux
menggembangkan software gratis.
c) Kolaborasi Jaringan
Kolaborasi jaringan adalah kolaborasi yang dibangun karena adanya hubungan atau ikatan yang sudah dibangun terlebih dahulu. Jaringan tersebut dibangun berdasarkan berbagai ikatan tertentu, seperti hubungan kerja, sahabat, kolega, teman sekolah, keluarga atau kesamaan kepentingan.
Contoh: Organisasi seperti hotel, jasa transportasi, restoran, penyedia jasa aktivitas wisata dan biro perjalanan, membangun jaringan untuk membangun industri pariwisata setempat.
2.
Jenis Kolaborasi
Berdasarkan Metode atau Perangkat
a. Kolaborasi Sederhana
Kolaborasi sederhana dilakukan dalam bentuk dialog, pemberian pesan, dan memberikan umpan balik terhadap pekerjaan. Kolaborasi jenis ini dapat dilakukan dengan menggunakan media komunikasi, seperti aplikasi messenger, chatting dan video konferensi.
b) Kolaborasi Dokumen
Kolaborasi dokumen adalah kolaborasi yang dilakukan untuk menghasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerja sama yang dilakukan.
Contoh: Kamu bekerja secara tim untuk menyelesaikan laporan praktikum IPA. Pada kolaborasi jenis ini akan dibutuhkan sharing dokumen antara anggota tim.
c) Kolaborasi Struktur
Kolaborasi terstruktur mempunyai
prosedur, aturan dan batasan yang harus diperhatikan oleh pihak-pihak yang
terlibat.
Contoh: Kolaborasi antar pemasok (supplier), produsen, distributor, dan penjual (retailer). Masing – masing pihak terlibat dalam kolaborasi dengan aturan, prosedur dan batasan yang sudah disepakati.
3.
Teknologi Pendukung Kolaborasi
Beberapa teknologi yang tersedia untuk mendukung keperluan kolaborasi di era teknologi saat ini banyak perangkat lunak atau platform, diantaranya sebagi berikut.
a)
Aplikasi Rapat Online
Aplikasi rapat online adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan konferensi melalui jaringan internet.
Contoh: GoToMeeting, Skype, Google
Hangouts, Facetime
b)
Aplikasi Pengirim Pesan
Saat ini banyak aplikasi pengiriman pesan yang dapat digunakan baik dari perangkat komputer personal maupun dari perangkat mobile. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur artificial intellegence yang memungkinkan pengguna melakukan pencarian dihistori yang tidak terbatas. Fitur ini juga memiliki kemampuan untuk memperkirakan jawaban pengguna sehingga akan mengurangi waktu yang digunakan untuk mengetik pesan.
Contoh: WhatsApp, Line, Chanty,
Slack, dll
c) Pengelola Email
Aplikasi pengelola email adalah aplikasi yang digunakan untuk menerima, membaca, mengirimkan, dan mengelola email.
Contoh: Mailbird, Hiri, Opera mail, mozilla Thunderbird,
Microsoft outlook.
d)
Perangkat Lunak
untuk Desain
Ketika bekerja dengan proyek desain, kita perlu berkolaborasi dengan kolega dalam satu tim ataupun dengan klien yang menjadi pelanggan kita. Untuk memudahkan pengerjaan proyek desain yang bersifat kolaborasi kita memerlukan perangkat lunak yang dapat mengakomodasi kolaborasi kerja.
Contoh: Invision, Mural, Concept Inbox, Cage, Viewflux, Zeplin, Preview, Red Pen,
GoVisually, Logo maker, dan Fluid UI
e)
Perangkat Lunak Dokumen
Saat ini banyak perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat dokumen dengan cara kolaborasi. Aplikasi tersebut pada umumnya dilengkapi dengan kemampuan untuk mengedit dokumen secara real time, sharing dokumen dan fitur untuk bekerja secara kolaborasi.
Contoh: Google Docs, Office Online,
Etherpad dan Zoho
f)
Berbagi file
Banyak aplikasi untuk berbagi file
diantaranya: Google Drive, DropBox, OneDrive, HightTail, MediaFire dan
SugarSyinc. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur sinkronisasi online, artinya setiap perubahan yang dilakukan
dikomputer kamu akan diikuti oleh perubahan dari dokumen yang disimpan di Cloud.
g)
Perangkat Lunak
untuk Manajemen Proyek
Ketika bekerja dengan anggota tim, ada baiknya pimpinan proyek dapat mengetahui perkembangan setiap pekerjaan (task) yang dilakukan dan apa yang sedang dikerjakan oleh setiap anggota tim. Oleh karena itu diperlukan aplikasi yang dapat mengelola pekerjaan- pekerjaan yang ada dan anggota tim yang terlibat.
Contoh aplikasi untuk mengelola
proyek: Asana, Podio, Trello, BaseCamp, ProofHub, Wrike, LiqidPlanner,
WorkflowMaz, dan Zoho Projects.
4.
Kolaborasi dalam Industri
Ada banyak bentuk kolaborasi dalam industri, diantaranya
sebagai berikut.
a)
Membuat Produk Baru
b)
Mengembangkan sistem
c)
Produk yang saling melengkapi
d)
Penelitian Bersama
e)
Membangun lingkungan Bisnis Bersama
f)
Penggunaan sumber Daya Bersama
5. Kolaborasi dalam Dunia Pendidikan
a) Berbagi sumber Daya
b) Berbagi Tenaga Ahli
c) Membangun Komunitas Ahli
d) Kolaborasi Bidang Penelitian
6.
Kolaborasi
Lembaga Pendidikan dengan Industri
a)
Rekrutmen Lulusan
b)
Pelatihan Kerja
c)
Jasa Konsultan
d)
Penelitian dan Pendanaannya
7.
Kolaborasi dalam
bidang Penelitian
a)
Melakukan penelitian bersama
b)
Mendapatkan supervisi; yaitu satu
peneliti lebih muda melakukan penelitian bersama
peneliti ahli. Peneliti ahli memberikan supervisi kepada yang lebih muda
c)
Berbagi hasil penelitian
d) Berbagi sumber daya; termasuk sumberdaya peralatan, dana, keahlian dsb
8.
Kolaborasi dalam
bidang Pemasaran (marketing)
Dalam dunia pemasaran, beberapa
merek seperti google, apple, Airbnb sudah memiliki nilai yang baik dimata
masyarakat sehingga dengan melakukan collborative marketing menggunakan merek
tersebut dapat memberikan efek yang baik bagi merek dari produk yang lain.
Beberapa contoh kolaborasi yang
sudah berhasil, Airbnb dan perusahanaan penerbangan KLM, Apple dan Nike, Google
dan KitKat.
9.
Ekonomi Berbagi
Ekonomi berbagi atau dikenal juga dengan kolaborasi pemakaian (collaborative consumption) adalah konsep ekonomi yang memungkinkan seseorang untuk menyewa atau meminjam barang dari pihak lain dibandingkan membeli atau memiliki sendiri.
Di lain pihak, konsep ekonomi berbagi memungkinkan seseorang untuk mendapatkan penghasilan dari aset-aset yang tidak digunakan secara penuh. Aset yang dimaksud di antaranya barang-barang seperti mobil, rumah atau produk peralatan, mainan dan pakaian.
Contoh perusahaan yang paling sukses mengusung konsep ekonomi berbagi adalah Airbnb dan taksi online (Uber, Grab, dan Gojek di Indonesia)
Membuat game pong dengan scratch
Langsung saja kita mulai membuat game pong dengan menggunakan scratch Siapkan stage atau lapangan pong terlebih dahulu dengan cara klik ...


