Label

Tampilkan postingan dengan label Sistem Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Sistem Komputer. Tampilkan semua postingan

Jumat, 04 Oktober 2024

PENGALAMATAN MEMORY

 



Memori Komputer  adalah tempat penyimpanan data yang penting untuk menjalankan program dan menyimpan informasi.

Pengalamatan memori adalah mekanisme yang digunakan computer untuk menemukan data yang disimpan dalam memori.


Alamat memori computer biasanya ditampilkan dalam format heksadesimal yang terdiri dari 16 digit (0-9, A-F). Format ini digunakan karena computer menyimpan data dalam byte, dan setiap byte dapat mewakili 16 nilai yang berbeda.


 Alamat memori ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal. Contoh 0000:0008. Bilangan 0000 disebut alamat segmen untuk menentukan bagian memori mana yang akan digunakan untuk menyimpan data. Dan bilangan 0008 disebut alamat offset untuk menentukan lokasi spesifik dalam segmen tersebut.


Pengalamatan memori merupakan sebuah mekanisme penting dalam sistem komputer yang memliki beberapa fungsi utama yaitu :

 

1.     Menyimpan data dan intruksi

Pengalamatan memori memungkinkan CPU untuk menemukan lokasi data dan intruksi yang ingin diakses dengan tepat.

2. Mengatur akses memori

Membantu mengatur akses memori sehingga beberapa program dapat berjalan secara bersamaan tanpa saling mengganggu. setiap program memiliki ruang memori sendiri 

3. Meningkatkan efisiensi

4. Mendukung multitasking

5. Mendukung virtual memori

6. Meningkatkan keamanan






Kamis, 06 Agustus 2020

APLIKASI DAN LAYANAN INTERNET


Internet menjadi alat komunikasi dan sumber informasi pada jaman sekarang, karena internet menyediakan berbagai macam aplikasi yang bisa digunakan oleh penggunanya

Berbagai pekerjaan ataupun kebutuhan dapat dengan mudah diselesaikan melalui internet. Layanan – layanan yang ada di internet antara lain :

1. World Wide Web (WWW)

WWW merupakan kumpulan dokumen/informasi yang tersimpan di  web,  yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).

WWW adalah bagian yang menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 oleh Berners-lee dengan membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

2. E-Mail  (Electronic Mail)

Electronic Mail (email) yang berarti surat elektronik ini berfungsi untuk mengirim surat secara elektronik melalui jaringan internet.

Surat akan dikirim sesuai dengan alamat yang diberikan kepadanya. Tiap pengguna e-mail dapat memiliki alamat e-mail nya sesuai dengan yang diinginkan, dan juga bisa memiliki lebih dari satu e-mail,

Alamat e-mail terdiri dari 2 bagian yang dipisahkan dengan tanda '@'. Bagian pertama merupakan user-id. User-id ini kita yang menentukan namanya sesuai dengan keinginan kita, misalnya: andika20. Lalu bagian kedua menunjukkan penyedia layanan e-mail, seperti Gmail, Yahoo!, dll. Jadi penulisan e-mail seperti ini contohnya: andika20@gmail.com 

Ada 2 Jenis layanan e-mail, yaitu email-web based dan email non-web based. Apa perbedannya?
Untuk dapat menggunakan email-web based, kita harus mendaftar terlebih dahulu melalui situs yang di sediakan, contohnya: gmail.com atau mail.yahoo.com. Sedangkan untuk yang non-web based pendaftaran dilakukan melalui administrator penyedia layanan.

3. Search Engine (mesin pencari)

Search engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang di desain untuk melakukan pencarian data atau informasi di world wide web (www).
Hasil pencarian akan menampilkan serangkaian informasi yang bersumber dari website/blog tertentu, hasil pencarian ini sering disebut Search Engine Result Pages (SERPs).

Selain halaman website, informasi yang ditampilkan bisa berupa gambar, video, atau tipe file lainnya. contoh dari search engine adalah google, yahoo, bing, dll

4. Chatting

Chatting adalah sebuah percakapan yang dilakukan antara dua atau lebih secara bersamaan dengan menggunakan fasilitas internet.

Percakapan yang digunakan bisa berformat teks, suara atau video call. Berbagai software yang dapat dimanfaatkan untuk chatting sangatlah banyak, beberapa diantaranya adalah Yahoo Messengger, LINE, dan Facebook Messenger.

5. Mailing List

Mailing list atau lebih dikenal dengan milis adalah layanan internet yang berisi forum diskusi antar pengguna email di Internet. Bahasan milis biasanya akan dikirim langsung kepada email anggota. Setiap anggota dapat membaca semua balasan dari anggota lainnya dan setiap anggota bebas untuk membalas atau hanya sekedar membacanya.

 Milis saat ini biasa digunakan untuk group kantor, group yang memiliki ketertarikan sama dan topik diskusi lain yang banyak dibicarakan. Setiap anggota yang tergabung dalam satu milis jika tidak berkenan bisa berhenti berlangganan milis.


Selasa, 04 Agustus 2020

Perangkat Lunak Komputer ( Software)



A. Pengertian

Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.

B. Jenis-jenis Perangkat Lunak

  1. Perangkat Lunak Berbayar – Software yang mengharuskan penggunanya untuk membayar dengan harga tertentu, namun lisensi untuk menyebarluaskan tidak diberikan kepada pengguna, karena tindakan tersebut termasuk ilegal. Contoh software berbayar adalah Adobe Photoshop, Microsoft Office, Microsoft Windows dan sebagainya.
  2. Freeware – Perangkat lunak ini gratis dan dapat digunakan tanpa batas waktu tertentu. Biasanya pengembang software membuat perangkat lunak ini untuk komunitas tertentu. Hak cipta tetap dipertahankan sehingga siapa saja dapat melakukan update software terbaru. Contoh software freeware adalah Google Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.
  3. Free Software – Pengguna harus membeli perangkat lunak ini terlebih dahulu, setelah itu pengguna bebas untuk melakukan penggandaan, modifikasi, hingga distribusi.
  4. Shareware – Perangkat lunak yang dibagikan secara gratis untuk keperluan tertentu. Biasanya sebagai uji coba dengan fitur terbatas, dan penggunaan dengan waktu yang terbatas. Shareware dibagikan secara gratis untuk memberikan pengguna kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum membeli lisensi versi lengkap dari perangkat lunak tersebut. 
  5. Malware – Perangkat lunak ini dianggap sebagai perusak, sehingga bisa berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan perangkat lunak ini untuk menyusup, bahkan merusak sistem jaringan komputer. Contoh malware adalah spyware (perangkat lunak pengintai), adware (perangkat lunak untuk iklan yang tidak jujur), virus komputer, dan software lainnya yang dibuat dengan tujuan merugikan.
  6. Open Source Software – Perangkat lunak yang bersifat terbuka, sehingga kode sumbernya dapat dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan. Perangkat ini biasanya diperoleh secara gratis dan digunakan oleh komunitas tertentu untuk dikembangkan dengan lisensi GPL (General Public License). Contoh perangkat lunak ini adalah Linux, yang fungsinya setara dengan Microsoft Windows.
  7. Firmware – Perangkat lunak penyimpanan yang hanya dapat dibaca, atau Memory Read OnlySoftware ini bersifat paten sehingga tidak bisa dilakukan modifikasi atau pengembangan meskipun terdapat masalah dalam fungsinya. Biasanya firmware telah menyatu dengan perangkat keras, sehingga dianggap bukan perangkat lunak seutuhnya.


C. Macam-macam Perangkat Lunak

Mengenali dan memahami macam-macam perangkat lunak komputer memang akan sangat berpengaruh pada penggunaan komputer yang lebih maksimal, Karena berbagai macam tugas menjadi lebih mudah dijalankan oleh komputer dengan perangkat lunak ini. Sebab, fungsi utama perangkat lunak ini adalah menjembatani antara pengguna komputer dengan perangkat keras untuk melakukan tugas. Macam-macam perangkat lunak adalah sebagai berikut :

1. Sistem Operasi

Sistem operasi atau operating system (OS) merupakan program dasar atau utama pada sebuah komputer atau handphone sebelum perangkat lunak yang lain. Sistem operasi ini berguna untuk mengendalikan, mengontrol/memberikan koneksi dengan perangkat keras komputer. Contoh sistem operasi adalah Windows, Linux, Mac, Android, dll. 

2. Program Aplikasi

Program aplikasi adalah program siap pakai yang digunakan untuk kebutuhan tertentu. Program aplikasi antara lain:

  • Pengolah Kata

Pengolah kata dikenal dengan nama word processing. Perangkat lunak ini berhubungan dengan pembuatan dokumen, penyuntingan, dan penyusunan dokumen. Perangkat lunak pengolah kata akan memudahkan pembuatan surat , proposal, hingga naskah pidato.

Contoh perangkat lunak antara lain Microsoft Word, Open Office Writer, LibreOffice, Lotus World, WordPerfect , dll

  • Pengolah Angka

Perangkat lunak pengolah angka sangat berkaitan dengan data dalam bentuk angka. Perangkat ini akan memudahkan pembuatan tabel, pengolahan data grafik, perhitungan, dan menyimpan data angka. Perangkat lunak pengolah angka ini seperti Microsoft Excel, KSpread, Open Office Calc, Star Office, dll.

  • Pengolah Data

Perangkat lunak ini berkaitan erat dengan pengelolaan data dalam jumlah cukup besar (database). Perangkat ini akan memudahkan pengguna dalam membuat data, menyunting, menyeleksi data, dan membuat laporan. Jadi, pengguna tidak perlu repot-repot membuatnya secara manual karena sudah ada perangkat lunak yang mengaturnya secara otomatis. Perangkat lunak pengolah data ini berupa Microsoft Access, Foxbase, SPSS, MySQL, dBase dll.

  • Pengolah Gambar

Perangkat lunak pengolah gambar ini berhubungan erat dengan desain grafis. Pengguna bisa membuat, mengolah, dan melakukan penyuntingan pada gambar. Perangkat ini juga akan sangat memudahkan pemasaran dan perikalanan. Perangkat ini bisa mendatangkan banyak peluang bisnis jika bisa memanfaatkan dengan maksimal. Perangkat ini adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Freehand, dan lain lain.

  • Presentasi

Perangkat lunak presentasi akan memudahkan pengguna membuat poin-poin penyajian data.  Proses penyampaian ide atau gagasan juga menjadi lebih menarik dan interaktif karena pengguna bisa menambahkan objek seperti gambar, video, dan suara. Hal ini akan membuat audiens menjadi lebih tertarik untuk mendengarkan dan mudah memahaminya.

Contoh perangkat lunak presentasi adalah  Microsoft PowerPoint, Open Office Impress, KPresenter, iWork KeyNote, Macromedia Authorware, dll.

  • Browser

Browser merupakan aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi/mengakses informasi melalui internet. Pengguna juga semakin dimudahkan dengan layanan search engine. Pengguna menjadi lebih mudah melakukan pencarian data dengan menulis kata kunci pada kolom pencarian yang disediakan. Perangkat lunak browser ini berupa Mozilla, Chrome, Safari, Internet Explorer, dan Opera.

  • Desain Grafis

Perangkat lunak komputer ini cocok digunakan pengguna yang suka atau memiliki pekerjaan di bidang desain. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk komunikasi visual dalam menyampaikan informasi secara interaktif. Hampir sama seperti perangkat lunak pengolah gambar. Perangkat ini juga bisa mendatangkan peluang besar untuk binis. Contohnya antara lain Photo Scape, Adobe Indesign, Adobe Frame Maker, Picture Manager, dll.

  • Pemutar Video


3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Bahasa Pemrograman  bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia ke dalam format yang dijalankan komputer Contoh: BASIC, COBOL, Pascal, C++, FOTRAN.

Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :

Bahasa tingkat rendah (low level language)

Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

Bahasa tingkat tinggi (high level language)

Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

Bahasa generasi keempat (4 GL)

Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi   pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++


Sabtu, 01 Agustus 2020

MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER



Proses menghidupkan komputer merupakan proses yang terjadi ketika seseorang menghidupkan komputer yaitu dengan menekan tombol power saat komputer sudah teraliri arus listrik, hal tersebut yang disebut dengan booting.

Jenis-jenis booting

1. Cool booting
    Merupakan suatu proses menghidupkan komputer pada saat komputer dalam keadaan            mati atau dingin.

    Langkah-langkah yang dilakukan dalam proses booting dingin yaitu :

  • Pasang Kabel Power komputer ke kontak listrik.
  • Pastikan bahwa peralatan komputer (monitor, keyboard, mouse, dan perangkat lainnya sudah terpasang dengan benar.
  • Tekan tombol power pada casing komputer/ laptop, maka proses yang dilakukan oleh komponen komputer sebagai berikut adalah : “Ketika arus listrik dalam keadaan baik, maka Power Supply akan mengirimkan sinyal ke chip-chip motherboard bahwa komputer siap dinyalakan. Selanjutnya BIOS ROM akan mengluarkan program BOOT, yang kemudian akan dicek dan dilihat oleh Processor.
2. Warm booting (booting panas)
     Merupakan proses booting komputer dimana komputer sudah dalam keadaan hidup. 

     Langkah-langkah yang dilakukan dalam proses booting panas antara lain adalah :

  • Pastikan komputer masuk pada sistem operasi. 
  • Ketika komputer belum masuk ke OS, tekan tombol CTRL+ALT+DEL.
  • Tekan tombol reset yang ada pada casing PC atau klik start windows, klik power, klik restart.  Maka ketika arus listrik dalam keadaan baik,  Power Supply akan mengirimkan sinyal ke chip-chip motherboard bahwa komputer siap dinyalakan. Selanjutnya BIOS ROM akan mengluarkan program BOOT, yang kemudian akan dicek dan dilihat oleh Processor.

Cara Mematikan komputer/laptop Windows

  • klik menu start yang berada di pojok kiri bawah layar monitor
  • klik power
  • pilih shutdown
     

    


Kamis, 16 Juli 2020

PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE)

Perangkat keras komputerMateri Informatika Kelas 7

Materi ppt perangkat keras dapat anda unduh melalui link dibawah ini
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
ppt perangkat keras komputer

Pengertian

Perangkat keras (hardware) adalah perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat



Jenis-Jenis Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Perangkat Keras komputer terdiri dari 5 jenis  yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. 

Berikut masing-masing penjelasan dari ketia perangkat keras tersebut.
  • Perangkat Keras Input

Perangkat keras input adalah jenis hardware yang berfungsi untuk memasukkan data (input) ke dalam memory sistem komputer.  Berikut beberapa contoh hardware input pada komputer.


  • Perangkat Keras Proses

Perangkat keras proses adalah jenis hardware yang berfungsi untuk melakukan olah data atau eksekusi perintah terhadap data yang dimasukkan. Perangkat keras proses utama dari sebuah sistem komputer adalah prosesor (CPU), VGA, kartu suara (sound card), dan motherboard


  • Perangkat Keras Output

Perangkat keras output adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan keluaran dari data yang diproses. Perangkat keras output utama dari sebuah sistem komputer adalah monitor dan speaker.



  • Perangkat Keras Penyimpanan

Perangkat keras penyimpanan adalah jenis hardware yang berfungsi untuk menyimpan data pengguna. Terdapat 2 Perangkat keras penyimpanan utama dari sebuah sistem komputer adalah penyimpanan non-volatile internal (HDD/SSD) dan penyimpanan volatile (RAM).

  • Perangkat Keras Kelistrikan

Untuk bekerja sistem komputer memerlukan asupan daya dan tegangan yang stabil. Sistem komputer menggunakan power supply untuk manajemen listrik ke masing-masing perangkat keras lainnya. Selain itu, pengguna biasanya memasang stavolt untuk menstabilkan listrik yang masuk kedalam sistem komputer sebelum diatur oleh power supply.






SEJARAH KOMPUTER

Proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia sejak zaman dahulu. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan, manusia berhasil menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk mempercepat penghitungan dan pengolahan data. Misalnya, komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia.

1. Komputer ABC (Atanasoff-Berry Computer) 
Komputer ABC berhasil diciptakan pada November 1939 oleh Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry. Dr. Atanasoff mengembangkan komputer elektronik digital pertama sejak 1937-1942. Komputer ABC lebih unggul dari mesin hitung lain yang ada pada saat itu, karena mampu menyelesaikan 29 persamaan linear secara bersamaan. Komputer ABC mampu mendapatkan hasil perhitungan dengan lebih cepat dibandingkan mesin penghitung lainnya. Komputer ABC tidak dilengkapi dengan CPU (Central Processing Unit). Komputer ABC hanya menggunakan tabung hampa (vacuum tube) untuk mempercepat proses perhitungan.
Gambar  Replika Komputer ABC (Atanasoff-Berry Computer) 

 2. Komputer ENIAC
Pada 1946, Dr. John W. Mauchly bekerja sama dengan Mr. J. Presper Eckert untuk mengembangkan sebuah mesin yang bisa menghitung lintasan peluru untuk Angkatan Darat Amerika. Hasilnya adalah sebuah komputer elektronik skala besar yang yang bernama ENIAC. Komputer ENIAC memiliki kecepatan perhitungan ribuan kali lebih cepat dari mesin pendahulunya. Beratnya 30 ton, menempati ruangan seluas 1500 kaki kuadrat, dan memiliki lebih dari 18.000 tabung hampa udara (vacuum tube). Hasil yang mengagumkan pada ENIAC menandakan dimulainya komputer generasi pertama.

Gambar Komputer ENIAC

3. Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama dikarakteristikan dengan keistimewaan yang sangat mencolok pada ENIAC, yaitu tabung hampa udara. Sampai 1950, beberapa komputer lain menggunakan tabung tersebut. Setiap komputer memberikan kemajuan yang berarti dalam pengembangan komputer. Pengembangan tersebut termasuk binary aritmetic, random access, dan konsep dari program yang tersimpan. Pada 1951, The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama Universal Automatic Computer I (UNIVAC I). UNIVAC I dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
Gambar komputer generasi pertama


4. Komputer Generasi Kedua 
Penemuan transistor makin praktis bagi setiap orang. Untuk itu, dalam bisnis pemrosesan data, penggunaan transistor menandakan dimulainya komputer generasi kedua. Dengan penggunaan trasnsistor, komputer makin berkinerja, lebih diandalkan, dan harganya lebih murah. Selain itu, penyimpanan komputer tidak memerlukan tempat yang terlalu luas dan komputer menghasilkan panas lebih sedikit. Karakteristik yang dominan pada komputer generasi kedua adalah penggunaan transistor. Selain itu, tidak ada kompatibilitas yang berbeda antarpabrik, karena adanya bahasa pemrograman low-level.
Gambar komputer generasi kedua

5. Komputer Generasi Ketiga 
Beberapa ahli sejarah menganggap peristiwa terpenting dari sejarah komputer terjadi ketika IBM meluncurkan komputer System 360 pada 7 April 1964. System 360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. Integrated Circuits (IC) merupakan teknologi baru dari generasi ini, seperti halnya transistor pada generasi kedua. Masalah-masalah kompatibilitas pada komputer generasi kedua hampir hilang pada komputer generasi ketiga ini. Bagaimanapun juga, komputer generasi ketiga sama sekali berbeda dengan generasi kedua. Perubahannya merupakan revolusioner, bukan evolusioner, dan menyebabkan konversi yang besar-besaran untuk ribuan komputer yang ada. Pada pertengahan 1960, hampir jadi kenyataan bahwa setiap instalasi komputer dapat berkembang dengan cepat. Sebuah karakteristik yang penting pada komputer generasi ketiga ini adalah upward compatibility (kompatibilitas ke atas). Artinya, perusahaan bisa membeli komputer dari vendor, kemudian jika perlu meng-upgrade ke komputer yang lebih canggih, tidak perlu memprogram ulang sistem informasi yang ada. Komputer generasi ketiga bekerja sangat cepat (pada masanya) sehingga bisa menjalankan satu program secara bersamaan (multiprogramming).
gambar komputer generasi ketiga

6. Komputer Generasi Keempat 
Beberapa vendor mengumumkan “komputer generasi keempat” dan beberapa yang mengumumkan “komputer generasi kelima”. Ini hanyalah strategi pasar saja. Tiga generasi sebelumya dibedakan dengan terobosan teknologi elektronik penting, yaitu lampu tabung hampa udara, kemudian transistor, dan integrated circuit. Generasi keempat muncul dengan

Perkembangan yang tidak begitu mencolok, hanya dalam bentuk komputer dan software yang agak maju saja. Dan mungkin komputer generasi ini tidak akan seberuntung generasi sebelumnya dalam hal merajai pasar dunia sebelum terobosan teknologi baru berikutnya. Inilah sebabnya mengapa beberapa orang sering menyebut generasi ini sebagai generasi 3½.
a. Micropocessor  
Salah satu dari banyaknya kontribusi dalam pemunculan komputer generasi berikutnya adalah microprocessor. Microprocessor terkandung dalam sebuah chip silikon tunggal. Microprocessor pertama kali didemonstrasikan oleh Texas Instruments pada 1971. Harganya bisa beberapa dollar saja dan bisa ditemukan pada apapun, dari mesin sampai satelit.

gambar microprocessor
b. Microcomputer 
Microcomputer merupakan alat pemroses yang kecil, relatif tidak mahal, tetapi berkinerja tinggi. Microprocessor terkandung dalam sebuah komputer yang bernama microcomputer. Sedangkan, microcomputer memungkinkan pemakaian pada bisnis kecil dan pribadi. Microcomputer juga biasanya disebut personal computer (PC).
Gambar microcomputer
Tipe suatu PC ditentukan oleh processor yang digunakan. Processor pertama yang digunakan pada PC adalah 8086 dari INTEL yang dipakai pada komputer jenis XT (eXtended Technology), kemudian disusul dengan processor 8088. Selanjutnya, muncul processor 80286 yang digunakan pada PC jenis AT (Advanced Technology). Kinerja AT 10 - 15 kali lebih cepat dari XT, dan kecepatan turbonya 5 - 9 kali kecepatan turbo XT. Berikutnya muncul processor 80386SX, 80386DX, 80486SX, dan 80486DX. Perbedaan 80386SX dengan 80386DX hanya terletak pada lebar data bus saja.

6. Komputer Generasi Kelima (Sekarang - Masa depan)

Komputer pada generasi kelima sudah mulai menggunakan standar PC. Perusahaan yang dianggap ahlinya dalam pengembangan komputer ini adalah Intel dan Microsoft. Bahkan Microsoft resmi menjadi standar internasional untuk software dan hardware komputer. Generasi kelima ini juga sering disebut generasi pentium karena penggunaannya sebagai salah satu mikroprosesor yang dianggap paling canggih. Komputer pada generasi ini juga mempunyai jutaan warna dengan resolusi yang sangat tajam. Selain itu pada masa ini mulai berkembang komputer bergerak seperti laptop. Selanjutnya saat ini masih dilakukan tahap untuk merealisasikan komputer generasi masa depan yang dilengkapi dengan artificial intelligence atau kecerdasan buatan. Tujuannya adalah untuk bisa mewujudkan suatu perangkat komputer yang mampu melakukan komunikasi dengan manusia, mampu menggunakan input visual dan belajar dari pengalaman pribadi.
Komputer yang pada awalnya berbentuk tabung vakum besar kini sudah berubah menjadi perangkat kecil yang bahkan bisa dibawa kemana-mana. Tidak bisa dipungkiri memang teknologi akan membuat Anda untuk terus berinovasi.

Tugas 1 : membuat ringkasan materi


Sumber
Buku Informatika untuk SMP/MTs kelas VII, Aswaja
BSE SATELIT TIK untuk untuk SMP/MTs kelas VII

Membuat game pong dengan scratch

  Langsung saja kita mulai membuat  game pong dengan menggunakan scratch  Siapkan stage atau lapangan pong terlebih dahulu dengan cara klik ...